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Xiaoyu's Blog
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小小自走棋

试玩地址

游戏类型

塔防 + 自走棋 + 策略

构思

主要玩法:

候选项

名称属性攻击力花费类别三连效果
向日葵HP 1 13资源属性百花齐放:死亡会爆炸对周围敌人产生1伤害
长矛兵HP 115进攻单位沙场练兵:攻击范围提高一倍;
小刀兵HP 215进攻单位驰骋疆场:移速提高一倍
盾甲兵HP 303防御单位无

卡牌特效

名称效果花费
全军覆没场上全部单位都死亡8
敌人减血敌方单位血量减一8
敌人停止敌方单位停止前进2s8

数据整理

宽高padding占画面高度
画布大小72012800
候选项720140bottom-40180
单个候选项1182402
map7201080bottom-60
每个棋子3203200

后续展望

1.玩法扩展

1、加入更多类型的棋子

2、棋子由2d改为3d,以方便显示血条等数据

3、三连的机制扩展更多类型

4、地图在pve模式下支持加入障碍物等限制、每关卡可以随机生成

5、匹配模式下支持倒计时,时间结束后根据棋子前进的距离判断输赢

2.技术提升

1、匹配模式下的交互改为状态同步或帧同步

2、考虑改为横版地图

3、候选栏的ui更新

3.变现方式

1.pve的失败后可以激励视频复活或者充值获得复活机会

2.匹配对战支持棋子的皮肤更换,售卖皮肤

4.立项需要的研发周期和人员需求:

立项需要的研发周期:

1.玩法扩展 1week

2.ui设计和美术资源 1.5week

3.开发周期 3week

人员需求规划:

1.游戏策划 1人

2.cocos开发 1人

3.游戏服务端开发 1人

4.UI设计和美术资源 1人

团队介绍及分工说明

彭小余:支付中心服务端开发,主要开发语言为Java和go,前端会一些react、vue、ts、android。开发年限5年。

1.cocos引擎侧开发:彭小余 (状态机为开源项目的,玩法核心实现都为自己开发)

2.游戏服务端开发:彭小余

3.ui设计:彭小余

4.美术资源:网上开源项目和lpc生成+向日葵资源(我弟帮忙画的)

5.部署运维:服务器免费的学生机 1m带宽 2核心 centos7


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